Monday, January 3, 2022

2021 report

2021 report

One more year passed away. Let's check what was done.

I changed the full time job again. And it looks like all in passed year related to new job. But sure it's not. I moved on my new place only in 11/2021. 

So most of the year 2021 I: 

  1. Was working in Hitapps. Created UI/UX for mobile logic puzzle games (12 maybe). Created UI for one very successful game.
  2. Was working near one month on some NFT, Blockchain game project by Bitlovin
  3. Started to work on full time position in Exadel/CCC in BI team.

No freelance projects at all!

What I learned in 2021

Hitapps

  1. Learned a lot about team work in game development business. Was able to see team building process from 3 people to near 15.
  2. Learned about creating successful games with ads placement monetisation. Understood that I don't like this model a lot.
  3. I found my work priorities: 
    1. Be proud of the product. Final product must be in harmony with my values.
    2. Be myself. Company's culture must be in harmony with my values.
    3. Be valuable. I must add value to product, make it better.
    4. Have impact. I must be able to initiate and implement changes.

Bitlovin

  1. Learned about Blockchain, Ethereum, NFT and all this world of new top technologies.

Exadel/CCC

  1. Learned a bit of Python from books mostly + I was helping Tanya to pass the Python course. It was very effective because I was describing what I know to someone else.
  2. Refreahed and learned high school math, algebra, statistics needed for BI. Did read books.
  3. Did read several books about Data pipeline, ETL, Date Warehouse, data visualization.
  4. Learned basic of Tableau. Did test visualizations.
  5. Learned a bit about big companies policies, restrictions, rules. Did read a lot of them + company's courses.
  6. Learned a bit about insurance, APD in USA. Company's courses.

What I initiated

  1. Decided to change game development to more broad scope — Data related work. Analytics, visualization and maybe even science in future.

What I impacted

  1. Not much to be true. Need to improve this ☝️

Thursday, October 7, 2021

Post mortem Hitapps

Прошел год 2020-й и уже больше половины 2021-го. За этот год я успел поработать по фултайм контракту с класной командой Hitapps. 

Чего я хотел и ожидал от контракта с Hitapps

  1. набраться опыта работы в команде
  2. набрать опыта в работе над игровым UI/UX
  3. понять как компании работают на разработкой, чем процесс отличается от инди девов
  4. посмотреть как делают коммерчески успешные игры 
  5. заработать денег
  6. поучавствовать в релизах
  7. по возможности положить в портфель выпущенные игры 
Основной упор был на прокачку UI/UX навыков. Мне было важно прокачаться.

Что я получил работая в команде по контракту

  1. ✅ получил отличный опыт работы в распределенной команде. Разобрался на практике чем занимается на проекте PM, продюссер, QA. Картинка сложилась. Я получил даже больше чем ожидал. Была возможность прожить с командой от самого формирования и до роста в 10+
  2. ✅ прокачал скилы работы с Adobe UX как боженька. Просто новый уровень теперь. Ожидания оправдались полностью.
  3. ✅ да, была возможность наблюдать работу всей команды. Ежедневные миты дают отличную возможность вникать в работу команды.
  4. ✅ получилось поучавствовать в разработке успешного продукта. Всё оказалось очень буднично и без пафоса :) Успех планируется, готовится, скрупулезно взращивается. Поэтому особой неожиданности не было. 
  5. ✅🤑 ожидания оправдались :)
  6. ✅ оправдалось. Множество прототипов, лончей и релизов. Всё перед глазами, было очень интересно.
  7. 😐 скорее нет. Успешная по деньгам игра не всегда та которую хочется положить в портфель. 
Но самое интересное, что я получил больше чем мог предположить перед началом работы. В процессе работы на играми я понял, что у меня есть требования к конечному продукту. Эти требования должны выполняться или я теряю мотивацию. 

Мои требования к идеальному проекту

  1. Конечный продукт должен удовлетворять меня. Не только в смысле качества исполнения,  но и идеологически. Он должен соответствовать моим жизненным ценностям. Оказалось, что это пиздец как важно.
  2. Мне должно быть не западло делиться конечным продуктом. В идеале я должен быть евангелистом продукта. Должно быть желание показать его семье, детям, знакомым и вообще всем :)
  3. Должна быть возможность показать авторство. Никаких ноунеймов, должно быть указание авторства.

Saturday, April 3, 2021

2020 report


Projects I worked on in 2020

Upwork

  • Carlos Doughty (AE videos)
    • Promo videos and SMM videos for platform about marketing. A lot of work in AE with lipsync and char animations.
  • Curtis Dubois (Dota 2 mod UI/UX)
    • Interesting and new project for me. I did main screen UI redesign for Dota 2 mod. It wasn't very successful (client decided to use other variant) but I got some experience with new niche.
  • Dmitry Tryndyk (game art and animations)
    • Small game art tasks for ongoing mobile game. New props, characters.
  • Glen Fogg (book illustrations)
  • Jeff_Birns (Diablo like game UI)
    • Detailed UI design for several in game screens in realistic style. Not typical drawing style for me so it was interesting.
  • Jeremy Hsu (game UI)
  • Monil Gandhi (Bumpy game art, UI)
    • Indie mobile game about racing. I did UI/UX design in XD and ready UI in Unity also.
  • Pixelmatic (Promo video and animations)
    • Cool characters design, animations in AE.

Direct Clients

  • Barton (Wizard of Engeland game)
    • Game art and Spine animations for educational browser game.
  • Dovid Meyers (illustrations)
  • Shapiro (illustrations)
  • Shulamis Weissman (illustrations)
  • Hitapps (game art, UI/UX)
    • Big new project. Most of my work time spent here now.
  • Ilya Tesler (promo videos, game animations)
    • Small tasks for creating promo video for Google Play and in game Spine animations.
  • Yovo Games (game art, UI)
    • Created one more Game art pack cool mobile game.

Most used Tools

  • Spine, AE, Adobe Encoder (work horses)
  • Adobe XD + Adobe Photoshop for UI/UX
  • Trello, Evernote 
  • Instagram, Facebook

My book shelf from year 2019

https://www.evernote.com/l/ArdubBH3wu5KJoFl2QZ43MpxSDjoI-ZUjNs/